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dota敌法师的哥哥是谁

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Dota中敌法师和灵魂守卫谁厉害? , 我是新手,可以玩敌法吗?敌法怎么出装加点?怎样升级快?
回答得好的话额外给悬赏分 ...

魔兽DOTA敌法师的装备路线和终极装备: 能一般12对升了。我个人的加点习惯是:21121422134333++++....闪烁我都是上来就学,为了防止有人(一般是黑店)上来就抢拿FB。况且1级到2级不需要太长时间,上来就升1也用出不大。

装备一般是:
出门圆盾,带吃树,树叉(圆盾一定要带,如果是随机的话可以考虑带头环,也便于后面出过渡装备)
过渡用2个幽灵系带或护脘(如果对手压制比较松,你的经济有些可观,可以先出先锋盾)
出先锋盾,然后假腿。如果对方法伤太高,出个挑战头巾也行。
后面开始打钱杀人,优先出蝴蝶和心(以前总看到有敌法出晕锤,个人感觉不如蝴蝶好用。你有5秒一闪,蝴蝶有攻速,有闪避,还加攻击,比那一两个晕锤好多了)
之后辉耀,金箍棒,大炮什么的就随便你了。(之后就神装粉墨登场~~~~~落单的就杀之,不行就闪。注意别买法球装备,吸血都不行!记得以前有吸血可以和抽蓝叠加,现在不行了,我试过。)

注意,敌法前期很脆,注意不要仗着自己有闪烁就可以为所欲为。虽然你自身有抗魔被动技能,但也不能代表你就能抗着多个法师打。敌法要是经常被法师sm死那才叫丢人呢- -!

希望我的回答对你有所帮助。

DOTA敌法的最高魔抗是多少?: 像敌法这类、英雄本身25%,技能40%,出挑战30%,公式是1*(1-0.25)*(1-0.4)*(1-0.3)=0.685,挑战即是最高抗性,不再叠加,两样物品取最高值,除了和技能叠加,如敌法亚龙的技能之类的。
普通英雄加挑战后魔抗:1-(1-25%)*(1-30%)=47.5%,敌法3技能全满的情况下魔抗为55%(果然敌法),再加挑战魔抗为68.5%

跪求dota2敌法师这张高清大图啊。: df的哪张高清大图啊?不说清楚

Dota中敌法师和灵魂守卫谁厉害?: 都很厉害。df现在很火,魂守以前的版本火。如果硬说谁厉害的话,前提二者装备相当,等级相当,敌法师不跳走的话,应该是魂守厉害。
首先,魂守敏捷成长高,意味着攻速快,攻击也高于df(升级的时候敏捷会加 攻击也会加 加敏捷成长数) 其次,魂守和df对点 ,魂守可以先变身,这样攻击也高,df把魂守打的没魔了,魂守大3级不需要耗蓝,仍可以用,所以站着不动对点是魂守厉害。
但是现实是,df打不过可以跑啊..而且切入更厉害。魂守推塔厉害。如果你是推进阵容可以考虑魂守。现在一般是选df的多。

DOTA敌法师攻略:   一、英雄介绍

  麦吉纳
  敌法师
  夜精灵 - 敏捷型

  攻击距离: 100(近战)|移动速度: 320|主属性: 敏捷
  攻击间隔: 1.45|基础防御: 3.1
  力量 16 + 1.9|敏捷 22 + 2.8|智力 15 + 1.5

  优势:
  很快的基础移动速度
  攻击出手点很短
  Dota最短的攻击间隔
  拥有闪烁
  高护甲
  可以达到Dota最高魔抗
  后期赚钱能力超高

  劣势:

  基础生命值太少
  基础魔法值也太少
  游戏早期很容易死
  很难赚钱直到游戏中后期
  仅有一个nuker,使用还受限制

  二、技能介绍

  法力损毁[R]
  对每次攻击散离以技能等级为基础的法力量,并造成生命伤害

  等级一 - 散离16点法力
  等级二 - 散离32点法力
  等级三 - 散离48点法力
  等级四 - 散离64点法力

  法球效应

  法力消耗:被动技能

  造成「离散法力量*60%」点额外伤害

  这是法球技能因此不要买任何法球效果的装备,损毁无法和任何法球并存。

  闪烁[ B]
  能让人短程传送进出战场

  等级一 - 冷却时间12秒
  等级二 - 冷却时间9秒
  等级三 - 冷却时间7秒
  等级四 - 冷却时间5秒

  法力消耗:60

  以追击时三次闪烁为例,三次闪烁lv1/2/3/4需要36/27/21/15秒。
  最小闪烁使用距离200,最大距离1000/1075/1150/1150。如果你对超过最大距离外的地点使用时,那么英雄只会闪烁800距离。
  点闪烁再按s取消可以假闪。不过似乎只能用于作秀。
  黑雾中的未探测地形是无法闪烁的,记得利用出兵之前等空闲时间多探点黑雾,以免到时无从闪烁。
  闪烁可以躲开非瞬发的指向性法术,例如飞锤、暗影突袭。熟练使用闪烁躲避法术,但也别过于依赖它。
  法术护盾[D]
  麦吉纳引导强力的守护魔法,降低法术的负面效果

  等级一 - 法术对他的伤害降低10%
  等级二 - 法术对他的伤害降低20%
  等级三 - 法术对他的伤害降低30%
  等级四 - 法术对他的伤害降低40%

  冷却时间:被动技能
  法力消耗:被动技能

  经测试目前调整后的挑战头巾与法术护盾不分获得次序直接叠加。如果谬误请指出。

  法力虚空[V]
  在敌单位体内制造一个因缺乏法力所引起的强力隙缝,该单位所损失的每一点法力都会使他承受伤害

  等级一 - 造成『0.6*(法力上限-现有法力)』点伤害
  等级二 - 造成『0.8*(法力上限-现有法力)』点伤害
  等级三 - 造成『1.1*(法力上限-现有法力)』点伤害

  冷却时间:120秒
  法力消耗:175/225/275

  法力虚空提供一个短暂击晕,可以打断回城和其它持续施法。实际造成的伤害值还应该算魔抗乘0.75。
  法力虚空的适用范围

  以下是能被法力虚空重创的英雄名单。笼统的说,有一个定身技能帮忙的话,这些英雄的魔法低于2/3后即使满血都会被有法力虚空技能的敌法师在三次闪烁内追击消灭,他们站着让你打就更快了。如果他们空魔又费血,那么敌法几乎只放法力虚空便可杀掉。

  按法力值高至低将这些英雄分为3行
  遗忘法师、双头龙、仙女龙、暗影牧师、黑暗贤者

  水晶室女、秀逗魔导士、暗影萨满、谜团、光之守卫、先知、哥布林工程师、圣骑士、风暴之灵、受折磨的灵魂、巫妖、死亡先知、恶魔巫师、黑曜毁灭者、术士、不朽尸王

  众神之王、魅惑魔女、矮人狙击手、沉默术士、修补匠、幻影长矛手、蛇发女妖、痛苦女王、死灵飞龙、死灵法师、巫医、深渊领主

  然后是不建议对其释放法力虚空的英雄名单。他们很容易被法力损毁打到没魔法,但同时也意味着法力虚空对他们伤害甚微。骚扰攻击这些英雄能让他们没魔法放技能,甚至没魔法跳刀/TP,但敌法很难独立杀死他们。

  流浪剑客、隐形刺客、德鲁伊、剑圣、巨魔战将、熊猫酒仙、炼金术士、暗夜魔王、混沌骑士、幻影刺客

  剩余的英雄,法力虚空对他们的伤害不高也不低,权宜从事吧。
  三、技能构建

  lv1: 闪烁
  lv2-3: 法力损毁
  lv4: 闪烁
  lv5: 法力损毁
  lv6: 法力虚空
  lv7: 法力损毁
  lv8-9: 闪烁
  lv10: 法术护盾
  lv11: 法力虚空
  lv12-14: 法术护盾
  lv15: 属性点
  lv16: 法力虚空
  lv17-25: 属性点

  技能说明

  以上给出的是敌法师的理想加点。但敌法是很容易被压的,随着对方的压制力度这个加点会做一些调整,基本思路如下。
  以前一级的加点我是到前线看对手再决定加闪烁还是法力损毁,这样遇到不会还手的英雄可以先点法力损毁上去耗他魔。不过现在瓶子泛滥,消魔的压制意义没有以前重要了,而且一级开始游走埋伏的英雄也不少,为防突袭现在基本是一级点闪烁不变,精力集中在补刀和保持血量上。

  法力损毁要优先满,这个不变。没消魔的敌法没人怕,而且现在补魔容易,消魔的爆发力够高才能让偶尔参与GANK的敌法不致扑空。

  闪烁在称线时加一级还是二级差别不大,可以只加一级。但是8级时应该有第二级闪烁,否则机动力差太多。三、四级闪烁可以押到以后再加。腾出的加点机会给法术护盾(对抗末日之流)或者黄点(万能)。

  点黄点虽然对敌法师来说很美好,但是最多不宜超过2点,否则拖慢了敌法的后期技能无异于饮鸩止渴。状况理想的话更是加也不要加。
  四、物品策略
  1 基础出门装
  小回戒/贵族头环&敏捷便鞋/小圆盾、吃树若干 主要看个人喜好,钱多也可以裸大回戒

  2 通常装备组合

  回血装备
  幽灵系带X3 先锋盾/挑战头巾/先锋盾+挑战头巾 (视具体情况决定)、假腿 蝴蝶 龙心

  这种装备组合最初学自darky-,既稳且强,也被最为广泛的采用。

  3 扩大优势的装备组合
  点金手

  回血装备(例如挑战头巾或坚韧球)
  辉耀 飞鞋 龙心/林肯 蝴蝶

  很多打钱能力强的高手都会在开局顺利后尝试这个组合。

  4 极端rush装备组合(小S流)
  出门小圆盾、吃树X3

  点金手(多闪烁找大怪点)

  坚韧球

  狂战斧X2

  速度之靴(为了装备速度推迟出鞋,要多以闪代步)

  掠夺斧 飞鞋 龙心/撒旦

  学自小S,要求开局顺利,打钱能力高强,判断准确。总之是极难使的一招。基本要求在游戏第30~35分钟前获得双狂战斧(拖延5分钟威力下降一半)。如果成功,几次push就可让对手投降。属于极端招数,慎用,否则很容易体会到某句中华成语orz。(当然如果pub碰到10后期大战阵容可以不用犹豫XD)
  五、道具评述

  毕竟敌法配晕锤追杀是下策,配林肯突袭是中策,配蝴蝶或者心硬顶才是上上之策。——NightMare

  在下面的段落中我将讨论一些敌法会常用的装备的利弊。 并说明一些装备为什么会不适合敌法。(排名分先后)

  幽灵系带 - 因为价格便宜,主敏捷属性能从全方位提高敌法能力所以很适合敌法的。护腕相比现在的幽灵系带没什么优势,通常不使用。
  我在通常局面(指开局平平或被压)选择出3个幽灵系带,因为只3个幽灵系带就能大大提高敌法的伤害与生存能力,也能更有弹性的应对局面变化,而你付出的代价只是3个装备格。这也是我个人偏好优先获得的装备组合。
  如果开局有优势做了点金手,幽灵系带可能只做1~2个。优势继续扩大或者会塞头环代替。

  先锋盾 - 合成平滑、高恢复、还有很方便的格挡属性,适合钻树林刷野、刷龙。

  挑战头巾 - 对敌法来说是很好的辅助道具,合成平滑、高恢复、叠加魔抗。适合长期撑线、对抗多法师。

  假腿 - 便宜又实惠,在中期敌法很穷的时候买来进攻用。还能提高刷野效率。

  蝴蝶 - 目前版本敌法重点大件。每个属性都适合敌法,唯一的缺点就是价格贵啦。

  龙心 - 有了心的敌法会非常硬,不过买3200G的掠夺斧也足以让敌法扛一阵子了,所以必要的话合成龙心可以拖的晚些,先花钱买其它方面的物品。

  点金手 - 开局优势以后在第15分钟前拿到它是很理想的。如果确信游戏会拖到很后期花20分钟拿到它也没什么不好。被压就算了。

  辉耀 - 当我有点金并且优势还在持续时我会尝试做辉耀,它将使敌法快速摆脱早期的穷困。而且它对追杀也有帮助。因为辉耀能在之后很长的一个时段里让敌法不缺攻击力,所以我建议敌法出辉耀之后先做龙心而非蝴蝶。另外辉耀的威力会随时间下降,所以不适合晚出。

  狂战斧 - 虽然攻击比许多同类dps装备低,但它提供了物理AOE输出与快速推线清兵的能力以及魔法回复,配合闪烁技能它可以让敌法赶在己方小兵前面短时间内独自将兵线推进很多。中后期狂战斧的作用还不错,威力也会逐渐上升。但不要认为它是提高敌法基础farm能力的道具,如果敌法在游戏中已经打不到钱,做狂战斧也不会改善这一状况。

  猴王棒 - 这个物品其实在获得时段以及功能上和蝴蝶重复。作为蝴蝶可能的替代品,比蝴蝶便宜850块提供重击是它的优势,而且伤害输出很高。不过因为蝴蝶提供的30%闪避几率在后期非常珍贵,所以游戏如果不能很快结束还是该选择蝴蝶。而如果游戏进入大后期,我又找不到理由购买猴王棒而不是大炮/强袭。敌法出猴王棒的恰当时机是在拥有2、3个小件并攒了些钱之后打算以1~2波集体推进终结比赛之时,这时候的猴王棒可说是威力奇高。

  远行鞋 - 自信的farmer与后期游击战必备道具。我还该再说些什么呢?

  碎骨锤 - 因为天生的攻击间隔短,就算只有点金或假腿,敌法师一样能靠碎骨锤轻易把敌人连续晕一两下。这一优势在敌法师追击单一英雄时体现的很明显。碎骨锤很容易让敌法在1v1中横行,可是出太早了敌法师自身会变的很脆,不利群战,后期可以出的时候敌法又太有钱,未必买它。其实是登场时机很严格的一个物品。除了专为克制某人外,通常适合做晕锤的时机是敌法一方占优势、敌法基本神装(比如有蝴蝶有掠夺),但双方还是胶着的情况。这时候的晕锤能让局势一下明朗。ps:如果出晕锤5分钟后局势还是没什么改变那你可以考虑卖掉它了。
  不推荐买双晕锤,太贵而且到你2个晕锤成型的时候游戏或许已经进入了以拆建筑为主的阶段,双晕锤实在没什么拆建筑的威力。

  林肯法球 - 配林肯突袭的效果的确不错但是它只在一些特殊情况下算是必需品。敌法又不是远程英雄,只要上去攻击,自然就会暴露在法术范围之内,并不是偶尔才会被致命法术袭击的角色。这个物品的用处是增加敌法耐久的同时对抗限制技能。

  撒旦之邪力 - 这个东西会覆盖敌法的消魔,看起来很蠢可这是敌法很重要的一个可行装备。撒旦能在后期把敌法师的爆发力转变为耐久力,而且在后期省一个格子非常重要。当游戏进行到以拆建筑而非杀人为主的阶段时,打怪补血砍建筑的阴魂不散比快速砍倒一个可有可无的防守人员要有效的多。

  黑王棒 - 高魔抗的敌法只要撑血就可以无视大多法术,除非对手打算通过大量限制技能+攻击输出干掉你。面对大量限制时当出黑王棒。

  强袭装甲 - 最后一两个神装格子可以用一个强袭装甲填,真到了这个时候的敌法一般都极其富裕,出个昂贵的团队贡献装份属应该。

  大炮 - 最后一两个神装格子也可以用大炮填的,除此之外没必要做大炮。

  梅肯斯姆 - 这个物品对敌法来说已经过时。它所需要的150点魔法加重了法力上限低下的敌法的负担,并与法力虚空需要消耗的法力严重冲突,除非你购买林肯法球解决这个问题,但这又拖延了你dps能力的提高。以前很多比赛中敌法使用梅肯斯姆+林肯法球的原因是因为那时侯没有先锋盾与挑战头巾,而现在先锋盾与挑战头巾对敌法的功效已经全面超越了梅肯斯姆与林肯,有什么理由不用呢?(当然你的队友打算4法速推的话你出梅肯还是对的。)

  Guinsoo的邪恶镰刀 - 虽然敌法在后期有钱时可以一气做出吹杖或者这个物品,不过也只在BD时有些亮点。总体效果比黑王棒差,除非是用来对抗无视魔法免疫技能的那些英雄,否则不推荐。

  吸血鬼的献祭 - 只在游戏后期才有可能出它。它可以让你共存消魔和吸血,但吸血量太低,作用不显著,在我看来基本是浪费格子。神装快手熊和辅助法师拿这个要好的多。
  六、战术及游戏流程
  1 游戏初期 (1-8级)

  初期分路随便,敌法哪路都可以适应。但找一个远程强力英雄照顾你是很必要的,敌法很容易被压的补不上刀,经济凄惨,有个类似于毒龙或暗牧这样的帮你就太好了。如果能和冰女组成中路组合,那对哪一个对线的solo者都是严峻考验。没有合适的强力英雄照顾的话也可以尝试中路solo,敌法还是有一点抢神符的优势的,有鸡补给不会太惨,对线的单英雄如果不济还能反压。
  如果这也不行那至少找个有晕的近战,留好闪烁保命,少冲动,日子还长着呢……
  出门时记得开黑雾,为闪烁做准备。
  游戏中期 (8-14级)

  敌法师拥有最快的攻击间隔,法力损毁和法术护盾使他确实在立场上与法师为敌。但是他的贫血注定他在装备没成型时不可能与法师们正面为敌,只能乘隙下手或骚扰。这个阶段敌法能做的就是骚扰和捡漏,作案之后急于回家的英雄敌法最喜欢。杀人无非就是闪过去追砍,再闪砍差不多了放法力虚空。估计三次闪烁还会追不死的就不要追了,再追你作案的时间就太久了。

  如果参与局部战役沾了光,你更要借势farm。没钱没装备,没装备的敌法没什么作用。捡漏是为了提高等级,骚扰是为了稳固farm环境。要流畅不间断的打钱,不要在没结果的两军互耗上花时间——真团P了你又不能第一轮上,不迟到就行了。如果你有高恢复和小圆盾/先锋钻树林刷怪刷龙都很容易。

  游戏后期 (14-25级)

  这时候你身上应该有些好装备了,所谓能力越大责任越大,你要做的事也非常多,困难的任务在等着你。你基本是队伍的一个肉盾+DPS,游击队员、法师掠杀者、独力推塔者、斥候。

  -比较方便的钻树林逃生路线,逃进来直接TP也可以

  此时战斗的任务是快速消灭敌方的法师,打残或打死他们的DPS(法师很好杀,不过敏捷英雄不好杀,重点照顾),基本清场后再设法留下他们的肉盾。同时你也是吸引仇恨的所在,抗不住就撤后。

  后期的神装之一是买活,后期的敌法很富,为了胜利要准备这个神装。当然杀roshan抢复活盾也很重要。

  战斗之外的任务是快速推线、争取单挑高地塔,尽量牵制敌人,让他们不能顺利进攻。总之利用闪烁的高机动乱中取胜。
  此外有钱考虑买几只乌鸦TP保塔,后期胜负争的也就是几秒时间。

  相生相克

  相生

  晕、缓速、定身技能英雄以及抽魔漏魔英雄

  相克

  晕、禁魔、定身技能英雄、即使闪烁也仍能追上你的人

dota所有的法师都被敌法师完克吗?有没有例外?: 。。呵呵,只能说一般的法师和他单挑没办法,只要是他的大和吸魔和法抗很克法师。

但是敌法没有装备还是菜。。主要看一个操作和装备,当然敌法还是比较好打法师的。

没有完克的说法。

求Dota敌法师小技巧: 一、英雄介绍

麦吉纳
敌法师
夜精灵 - 敏捷型

攻击距离: 100(近战)|移动速度: 320|主属性: 敏捷
攻击间隔: 1.45|基础防御: 3.1
力量 16 + 1.9|敏捷 22 + 2.8|智力 15 + 1.5

优势:
很快的基础移动速度
攻击出手点很短
Dota最短的攻击间隔
拥有闪烁
高护甲
可以达到Dota最高魔抗
后期赚钱能力超高

劣势:

基础生命值太少
基础魔法值也太少
游戏早期很容易死
很难赚钱直到游戏中后期
仅有一个nuker,使用还受限制

二、技能介绍

法力损毁[R]
对每次攻击散离以技能等级为基础的法力量,并造成生命伤害

等级一 - 散离16点法力
等级二 - 散离32点法力
等级三 - 散离48点法力
等级四 - 散离64点法力

法球效应

法力消耗:被动技能

造成「离散法力量*60%」点额外伤害

这是法球技能因此不要买任何法球效果的装备,损毁无法和任何法球并存。

闪烁[ B]
能让人短程传送进出战场

等级一 - 冷却时间12秒
等级二 - 冷却时间9秒
等级三 - 冷却时间7秒
等级四 - 冷却时间5秒

法力消耗:60

以追击时三次闪烁为例,三次闪烁lv1/2/3/4需要36/27/21/15秒。
最小闪烁使用距离200,最大距离1000/1075/1150/1150。如果你对超过最大距离外的地点使用时,那么英雄只会闪烁800距离。
点闪烁再按s取消可以假闪。不过似乎只能用于作秀。
黑雾中的未探测地形是无法闪烁的,记得利用出兵之前等空闲时间多探点黑雾,以免到时无从闪烁。
闪烁可以躲开非瞬发的指向性法术,例如飞锤、暗影突袭。熟练使用闪烁躲避法术,但也别过于依赖它。
法术护盾[D]
麦吉纳引导强力的守护魔法,降低法术的负面效果

等级一 - 法术对他的伤害降低10%
等级二 - 法术对他的伤害降低20%
等级三 - 法术对他的伤害降低30%
等级四 - 法术对他的伤害降低40%

冷却时间:被动技能
法力消耗:被动技能

经测试目前调整后的挑战头巾与法术护盾不分获得次序直接叠加。如果谬误请指出。

法力虚空[V]
在敌单位体内制造一个因缺乏法力所引起的强力隙缝,该单位所损失的每一点法力都会使他承受伤害

等级一 - 造成『0.6*(法力上限-现有法力)』点伤害
等级二 - 造成『0.8*(法力上限-现有法力)』点伤害
等级三 - 造成『1.1*(法力上限-现有法力)』点伤害

冷却时间:120秒
法力消耗:175/225/275

法力虚空提供一个短暂击晕,可以打断回城和其它持续施法。实际造成的伤害值还应该算魔抗乘0.75。
法力虚空的适用范围

以下是能被法力虚空重创的英雄名单。笼统的说,有一个定身技能帮忙的话,这些英雄的魔法低于2/3后即使满血都会被有法力虚空技能的敌法师在三次闪烁内追击消灭,他们站着让你打就更快了。如果他们空魔又费血,那么敌法几乎只放法力虚空便可杀掉。

按法力值高至低将这些英雄分为3行
遗忘法师、双头龙、仙女龙、暗影牧师、黑暗贤者

水晶室女、秀逗魔导士、暗影萨满、谜团、光之守卫、先知、哥布林工程师、圣骑士、风暴之灵、受折磨的灵魂、巫妖、死亡先知、恶魔巫师、黑曜毁灭者、术士、不朽尸王

众神之王、魅惑魔女、矮人狙击手、沉默术士、修补匠、幻影长矛手、蛇发女妖、痛苦女王、死灵飞龙、死灵法师、巫医、深渊领主

然后是不建议对其释放法力虚空的英雄名单。他们很容易被法力损毁打到没魔法,但同时也意味着法力虚空对他们伤害甚微。骚扰攻击这些英雄能让他们没魔法放技能,甚至没魔法跳刀/TP,但敌法很难独立杀死他们。

流浪剑客、隐形刺客、德鲁伊、剑圣、巨魔战将、熊猫酒仙、炼金术士、暗夜魔王、混沌骑士、幻影刺客

剩余的英雄,法力虚空对他们的伤害不高也不低,权宜从事吧。
三、技能构建

lv1: 闪烁
lv2-3: 法力损毁
lv4: 闪烁
lv5: 法力损毁
lv6: 法力虚空
lv7: 法力损毁
lv8-9: 闪烁
lv10: 法术护盾
lv11: 法力虚空
lv12-14: 法术护盾
lv15: 属性点
lv16: 法力虚空
lv17-25: 属性点

技能说明

以上给出的是敌法师的理想加点。但敌法是很容易被压的,随着对方的压制力度这个加点会做一些调整,基本思路如下。
以前一级的加点我是到前线看对手再决定加闪烁还是法力损毁,这样遇到不会还手的英雄可以先点法力损毁上去耗他魔。不过现在瓶子泛滥,消魔的压制意义没有以前重要了,而且一级开始游走埋伏的英雄也不少,为防突袭现在基本是一级点闪烁不变,精力集中在补刀和保持血量上。

法力损毁要优先满,这个不变。没消魔的敌法没人怕,而且现在补魔容易,消魔的爆发力够高才能让偶尔参与GANK的敌法不致扑空。

闪烁在称线时加一级还是二级差别不大,可以只加一级。但是8级时应该有第二级闪烁,否则机动力差太多。三、四级闪烁可以押到以后再加。腾出的加点机会给法术护盾(对抗末日之流)或者黄点(万能)。

点黄点虽然对敌法师来说很美好,但是最多不宜超过2点,否则拖慢了敌法的后期技能无异于饮鸩止渴。状况理想的话更是加也不要加。
四、物品策略
1 基础出门装
小回戒/贵族头环&敏捷便鞋/小圆盾、吃树若干 主要看个人喜好,钱多也可以裸大回戒

2 通常装备组合

回血装备
幽灵系带X3 先锋盾/挑战头巾/先锋盾+挑战头巾 (视具体情况决定)、假腿 蝴蝶 龙心

这种装备组合最初学自darky-,既稳且强,也被最为广泛的采用。

3 扩大优势的装备组合
点金手

回血装备(例如挑战头巾或坚韧球)
辉耀 飞鞋 龙心/林肯 蝴蝶

很多打钱能力强的高手都会在开局顺利后尝试这个组合。

4 极端rush装备组合(小S流)
出门小圆盾、吃树X3

点金手(多闪烁找大怪点)

坚韧球

狂战斧X2

速度之靴(为了装备速度推迟出鞋,要多以闪代步)

掠夺斧 飞鞋 龙心/撒旦

学自小S,要求开局顺利,打钱能力高强,判断准确。总之是极难使的一招。基本要求在游戏第30~35分钟前获得双狂战斧(拖延5分钟威力下降一半)。如果成功,几次push就可让对手投降。属于极端招数,慎用,否则很容易体会到某句中华成语orz。(当然如果pub碰到10后期大战阵容可以不用犹豫XD)
五、道具评述

毕竟敌法配晕锤追杀是下策,配林肯突袭是中策,配蝴蝶或者心硬顶才是上上之策。——NightMare

在下面的段落中我将讨论一些敌法会常用的装备的利弊。 并说明一些装备为什么会不适合敌法。(排名分先后)

幽灵系带 - 因为价格便宜,主敏捷属性能从全方位提高敌法能力所以很适合敌法的。护腕相比现在的幽灵系带没什么优势,通常不使用。
我在通常局面(指开局平平或被压)选择出3个幽灵系带,因为只3个幽灵系带就能大大提高敌法的伤害与生存能力,也能更有弹性的应对局面变化,而你付出的代价只是3个装备格。这也是我个人偏好优先获得的装备组合。
如果开局有优势做了点金手,幽灵系带可能只做1~2个。优势继续扩大或者会塞头环代替。

先锋盾 - 合成平滑、高恢复、还有很方便的格挡属性,适合钻树林刷野、刷龙。

挑战头巾 - 对敌法来说是很好的辅助道具,合成平滑、高恢复、叠加魔抗。适合长期撑线、对抗多法师。

假腿 - 便宜又实惠,在中期敌法很穷的时候买来进攻用。还能提高刷野效率。

蝴蝶 - 目前版本敌法重点大件。每个属性都适合敌法,唯一的缺点就是价格贵啦。

龙心 - 有了心的敌法会非常硬,不过买3200G的掠夺斧也足以让敌法扛一阵子了,所以必要的话合成龙心可以拖的晚些,先花钱买其它方面的物品。

点金手 - 开局优势以后在第15分钟前拿到它是很理想的。如果确信游戏会拖到很后期花20分钟拿到它也没什么不好。被压就算了。

辉耀 - 当我有点金并且优势还在持续时我会尝试做辉耀,它将使敌法快速摆脱早期的穷困。而且它对追杀也有帮助。因为辉耀能在之后很长的一个时段里让敌法不缺攻击力,所以我建议敌法出辉耀之后先做龙心而非蝴蝶。另外辉耀的威力会随时间下降,所以不适合晚出。

狂战斧 - 虽然攻击比许多同类dps装备低,但它提供了物理AOE输出与快速推线清兵的能力以及魔法回复,配合闪烁技能它可以让敌法赶在己方小兵前面短时间内独自将兵线推进很多。中后期狂战斧的作用还不错,威力也会逐渐上升。但不要认为它是提高敌法基础farm能力的道具,如果敌法在游戏中已经打不到钱,做狂战斧也不会改善这一状况。

猴王棒 - 这个物品其实在获得时段以及功能上和蝴蝶重复。作为蝴蝶可能的替代品,比蝴蝶便宜850块提供重击是它的优势,而且伤害输出很高。不过因为蝴蝶提供的30%闪避几率在后期非常珍贵,所以游戏如果不能很快结束还是该选择蝴蝶。而如果游戏进入大后期,我又找不到理由购买猴王棒而不是大炮/强袭。敌法出猴王棒的恰当时机是在拥有2、3个小件并攒了些钱之后打算以1~2波集体推进终结比赛之时,这时候的猴王棒可说是威力奇高。

远行鞋 - 自信的farmer与后期游击战必备道具。我还该再说些什么呢?

碎骨锤 - 因为天生的攻击间隔短,就算只有点金或假腿,敌法师一样能靠碎骨锤轻易把敌人连续晕一两下。这一优势在敌法师追击单一英雄时体现的很明显。碎骨锤很容易让敌法在1v1中横行,可是出太早了敌法师自身会变的很脆,不利群战,后期可以出的时候敌法又太有钱,未必买它。其实是登场时机很严格的一个物品。除了专为克制某人外,通常适合做晕锤的时机是敌法一方占优势、敌法基本神装(比如有蝴蝶有掠夺),但双方还是胶着的情况。这时候的晕锤能让局势一下明朗。ps:如果出晕锤5分钟后局势还是没什么改变那你可以考虑卖掉它了。
不推荐买双晕锤,太贵而且到你2个晕锤成型的时候游戏或许已经进入了以拆建筑为主的阶段,双晕锤实在没什么拆建筑的威力。

林肯法球 - 配林肯突袭的效果的确不错但是它只在一些特殊情况下算是必需品。敌法又不是远程英雄,只要上去攻击,自然就会暴露在法术范围之内,并不是偶尔才会被致命法术袭击的角色。这个物品的用处是增加敌法耐久的同时对抗限制技能。

撒旦之邪力 - 这个东西会覆盖敌法的消魔,看起来很蠢可这是敌法很重要的一个可行装备。撒旦能在后期把敌法师的爆发力转变为耐久力,而且在后期省一个格子非常重要。当游戏进行到以拆建筑而非杀人为主的阶段时,打怪补血砍建筑的阴魂不散比快速砍倒一个可有可无的防守人员要有效的多。

黑王棒 - 高魔抗的敌法只要撑血就可以无视大多法术,除非对手打算通过大量限制技能+攻击输出干掉你。面对大量限制时当出黑王棒。

强袭装甲 - 最后一两个神装格子可以用一个强袭装甲填,真到了这个时候的敌法一般都极其富裕,出个昂贵的团队贡献装份属应该。

大炮 - 最后一两个神装格子也可以用大炮填的,除此之外没必要做大炮。

梅肯斯姆 - 这个物品对敌法来说已经过时。它所需要的150点魔法加重了法力上限低下的敌法的负担,并与法力虚空需要消耗的法力严重冲突,除非你购买林肯法球解决这个问题,但这又拖延了你dps能力的提高。以前很多比赛中敌法使用梅肯斯姆+林肯法球的原因是因为那时侯没有先锋盾与挑战头巾,而现在先锋盾与挑战头巾对敌法的功效已经全面超越了梅肯斯姆与林肯,有什么理由不用呢?(当然你的队友打算4法速推的话你出梅肯还是对的。)

Guinsoo的邪恶镰刀 - 虽然敌法在后期有钱时可以一气做出吹杖或者这个物品,不过也只在BD时有些亮点。总体效果比黑王棒差,除非是用来对抗无视魔法免疫技能的那些英雄,否则不推荐。

吸血鬼的献祭 - 只在游戏后期才有可能出它。它可以让你共存消魔和吸血,但吸血量太低,作用不显著,在我看来基本是浪费格子。神装快手熊和辅助法师拿这个要好的多。
六、战术及游戏流程
1 游戏初期 (1-8级)

初期分路随便,敌法哪路都可以适应。但找一个远程强力英雄照顾你是很必要的,敌法很容易被压的补不上刀,经济凄惨,有个类似于毒龙或暗牧这样的帮你就太好了。如果能和冰女组成中路组合,那对哪一个对线的solo者都是严峻考验。没有合适的强力英雄照顾的话也可以尝试中路solo,敌法还是有一点抢神符的优势的,有鸡补给不会太惨,对线的单英雄如果不济还能反压。
如果这也不行那至少找个有晕的近战,留好闪烁保命,少冲动,日子还长着呢……
出门时记得开黑雾,为闪烁做准备。
游戏中期 (8-14级)

敌法师拥有最快的攻击间隔,法力损毁和法术护盾使他确实在立场上与法师为敌。但是他的贫血注定他在装备没成型时不可能与法师们正面为敌,只能乘隙下手或骚扰。这个阶段敌法能做的就是骚扰和捡漏,作案之后急于回家的英雄敌法最喜欢。杀人无非就是闪过去追砍,再闪砍差不多了放法力虚空。估计三次闪烁还会追不死的就不要追了,再追你作案的时间就太久了。

如果参与局部战役沾了光,你更要借势farm。没钱没装备,没装备的敌法没什么作用。捡漏是为了提高等级,骚扰是为了稳固farm环境。要流畅不间断的打钱,不要在没结果的两军互耗上花时间——真团P了你又不能第一轮上,不迟到就行了。如果你有高恢复和小圆盾/先锋钻树林刷怪刷龙都很容易。

游戏后期 (14-25级)

这时候你身上应该有些好装备了,所谓能力越大责任越大,你要做的事也非常多,困难的任务在等着你。你基本是队伍的一个肉盾+DPS,游击队员、法师掠杀者、独力推塔者、斥候。

-比较方便的钻树林逃生路线,逃进来直接TP也可以

此时战斗的任务是快速消灭敌方的法师,打残或打死他们的DPS(法师很好杀,不过敏捷英雄不好杀,重点照顾),基本清场后再设法留下他们的肉盾。同时你也是吸引仇恨的所在,抗不住就撤后。

后期的神装之一是买活,后期的敌法很富,为了胜利要准备这个神装。当然杀roshan抢复活盾也很重要。

战斗之外的任务是快速推线、争取单挑高地塔,尽量牵制敌人,让他们不能顺利进攻。总之利用闪烁的高机动乱中取胜。
此外有钱考虑买几只乌鸦TP保塔,后期胜负争的也就是几秒时间。

相生相克

相生

晕、缓速、定身技能英雄以及抽魔漏魔英雄

相克

晕、禁魔、定身技能英雄、即使闪烁也仍能追上你的人

DOTA敌法的简称是什么?`: 英文 ANTI-MAGE 所以简称AM
拼音 当然敌法就是DF
晕哦...为哈都和对战里的大法师一样

P.S.打起来没人叫他DH的...虽然DOTA里似乎没人简称DH 但DK就不一样 是龙骑士DRAGON KNIGHT的意思
为数不少的小鸟按标准对战的思路以为是地狱领主也就是模型死骑那家伙

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